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オセロ
2
2
手番:
黒
再スタート
パス
ログ
対戦相手を選択してください。相手が CPU の場合は先手/後手と難易度を選べます
相手:CPU
相手:人間(ローカル2人プレイ)
先手(黒)でプレイ
後手(白)でプレイ
Easy (ランダム)
Medium (反転数最大)
Hard (ミニマックス)
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UWSC関数・構文の中から検索します。
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プログラム
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空欄で検索すると全件表示されます。
設定
自作関数の表示方法
プログラムに使用している自作関数の表示方法を設定できます。設定内容は
Cookie
クッキー
に保存されます。
表示
非表示
別タブ
表示
プログラムの下部に自作関数を記載します。"表示"を選択した場合、必要な関数を含んでいるのですぐに実行できます。
非表示
自作関数を記載しません。"非表示"を選択した場合、実行に必要な関数が読み込まれませんが、プログラムが長すぎてページが見づらいときに選択します。
別タブ
自作関数を"FUNCTIONSタブ"にまとめて記載します。"Mainタブ"にメインルーチンを表示。CALL文で本サイトの
全プログラム
を読み込んでいるときに選択。デフォルトで表示されるのはメインルーチンのみなので、"非表示"を選択したとき同様シンプルになります。
最近の投稿・更新
CurrencyToBin関数 (自作関数)
2025年12月16日 03:20
Int64ToBin関数 (自作関数)
2025年12月11日 02:01
CurrencyToHex関数 (自作関数)
2025年12月08日 16:49
タップスター
2025年12月04日 08:17
Decimalモジュール (自作関数)
2025年11月17日 03:53
ChkImgX関数 (スクリプト関数)
2025年10月24日 02:35
マインスイーパー
2025年10月23日 02:11
オセロ
2025年10月18日 01:47
ゲーム
2025年10月17日 00:57
ローマ数字
2025年10月13日 14:00
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